EL SISTEMA COMBATE
Un
combate de Jiu-Jitsu está dividido en tres partes perfectamente
diferenciadas entre sí:
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Parte 1ª.- Combate a distancia en la que están
permitidos los golpes con el puño o la mano abierta y con los pies,
estando prohibido golpear duramente al adversario y hacerlo con golpes
directos hacía la cabeza o a la columna vertebral.
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Parte 2ª.- Combate a corta distancia en la que están
permitidas las luxaciones y estrangulaciones así como los derribos y las
proyecciones.
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Parte
3ª.- Combate que se realiza en el suelo, donde están permitidas las
inmovilizaciones, luxaciones, tanto a los brazos como a las piernas y
estrangulaciones
El
sistema de combate esta dividido en diferentes categorías de peso y sexo,
siendo estas las siguientes:
Puntuaciones
Primera
parte: Se pueden conseguir diferentes puntuaciones en función de la
claridad con la que se realizan los golpes.
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Por un golpe con el puño o el pie, parcialmente
bloqueado: Waza-Ari (1 PUNTO).
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Por
un golpe realizado con efectividad, sin bloqueo : Ippon ( 2 PUNTOS ).
Segunda parte: Se consiguen puntos por la realización de técnicas en
la distancia corta, en la que no se pueden dar golpes, realizando técnicas
de luxación, estrangulación, derribos y proyecciones.
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Por una luxación con abandono: Ippon ( 2 PUNTOS ).
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Por una estrangulación con abandono: Ippon ( 2
PUNTOS ).
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Por un derribo no perfecto: Waza-Ari ( 1 PUNTO ).
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Por una proyección no perfecta: Waza-Ari ( 1
PUNTO ).
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Por un derribo perfecto: Ippon ( 2 PUNTOS ).
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Por una proyección perfecta: Ippon ( 2 PUNTOS ).
Tercera parte: Se pueden lograr puntos durante el combate en el suelo
mediante controles por inmovilización, luxación y estrangulación.
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Por una inmovilización mantenida más de 10 "y hasta
19": Waza-Ari ( 1 PUNTO ).
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Por una inmovilización mantenida hasta 20": Ippon
( 2 PUNTOS ).
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Por una luxación con abandono: Ippon ( 3 PUNTO
).
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Por una estrangulación con abandono Ippon ( 3
PUNTO ).
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Por abandono durante una inmovilización: Ippon
( 3 PUNTOS ).
Formas de conseguir la victoria en el combate:
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Por superioridad técnica si al final del primer
asalto hay una diferencia se 14 o más puntos entre ambos competidores.
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El que mayor numero de puntos ha logrado al
finalizar los dos asaltos del combate.
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Por superioridad técnica si uno de los competidores
logra marcar un IPPON en cada una de las tres partes en las que se
divide el combate.
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Por abandono de uno de los competidores, el otro
logra una puntuación de 14 a 0.
Ordenes arbítrales:
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HAJIME: Significa que de comienzo la lucha.
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MATTE: Significa que el combate se detiene
momentáneamente y los competidores se separan para volver a comenzar.
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SONOMAMA: Significa que el combate se detiene
momentáneamente pero los competidores se mantienen en la misma posición
en la que se encuentran, sin realizar ningún otro movimiento.
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YOSHI: Significa que se reanuda el combate después
de Sonomama.
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OSAE-KOMI: Significa que da comienzo el tiempo de
duración de un control por inmovilización pudiendo conseguir puntos a
partir de los 10 segundos.
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TOKETA: Significa que el luchador inmovilizado ha
roto el control de la inmovilización, se detiene el tiempo de Osae-Komi
y continua el combate en el suelo.
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IPPON: Significa que uno de los competidores ha
logrado realizar una técnica perfecta en cualquiera de las tres partes,
consiguiendo 2 o 3 puntos.
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WAZA-ARI: Significa que uno de los competidores ha
realizado una técnica no perfecta en la 1º o 2ª parte o ha inmovilizado
en el suelo al adversario durante mas de 10 segundos pero menos de 20.
Penalizaciones:
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SHIDO: Penalización dada a uno o ambos competidores
por realizar un Acto Prohibido Leve o por Pasividad durante el combate,
se suma 1 Punto para el adversario.
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CHUI: Penalización dada a uno o ambos competidores
por realizar un Acto Prohibido Menos Grave, se suman 2 puntos para el
adversario.
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KEIKOKU: Esta penalización es la suma de Shido + Chui
o la suma de 3 Shido, se suman 3 puntos para el adversario y se marca
como Ippon en el tablero de puntuación, en la parte que se ha
sancionado.
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HANSOKUMAKE: Significa la descalificación de unos de
los luchadores. Puede ser directa por la realización de un Acto
Prohibido Grave o por la suma de Chui + Chui o Keikoku + Shido.
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