DEPARTAMENTO   DE   JIU - JITSU

 

EL   SISTEMA  COMBATE

 Un combate de Jiu-Jitsu está dividido en tres partes perfectamente diferenciadas entre sí:

  • Parte 1ª.- Combate a distancia en la que están permitidos los golpes con el puño o la mano abierta y con los pies, estando prohibido golpear duramente al adversario y hacerlo con golpes directos hacía la cabeza o a la columna vertebral.

  • Parte 2ª.- Combate a corta distancia en la que están permitidas las luxaciones y estrangulaciones así como los derribos y las proyecciones.

  • Parte 3ª.- Combate que se realiza en el suelo, donde están permitidas las inmovilizaciones, luxaciones, tanto a los brazos como a las piernas y estrangulaciones

 El sistema de combate esta dividido en diferentes categorías de peso y sexo, siendo estas las siguientes:

  • Femenino: - 55 Kg. - 62 Kg. – 70 Kg. + 70 Kg.

  • Masculino: - 62 Kg. - 69 Kg. - 77 Kg. – 85 Kg. – 94 Kg. + 94 Kg.

Puntuaciones

 Primera parte: Se pueden conseguir diferentes puntuaciones en función de la claridad con la que se realizan los golpes.

  • Por un golpe con el puño o el pie, parcialmente bloqueado: Waza-Ari (1 PUNTO).

  • Por un golpe realizado con efectividad, sin bloqueo : Ippon  ( 2 PUNTOS ).

Segunda parte: Se consiguen puntos por la realización de técnicas en la distancia corta, en la que no se pueden dar golpes, realizando técnicas de luxación, estrangulación, derribos y proyecciones.

  • Por una luxación con abandono: Ippon   ( 2 PUNTOS ).

  • Por una estrangulación con abandono: Ippon   ( 2 PUNTOS ).

  • Por un derribo no perfecto: Waza-Ari ( 1 PUNTO ).

  • Por una proyección no perfecta:  Waza-Ari ( 1 PUNTO ).

  • Por un derribo perfecto: Ippon   ( 2 PUNTOS ).

  • Por una proyección perfecta: Ippon   ( 2 PUNTOS ).

Tercera parte: Se pueden lograr puntos durante el combate en el suelo mediante controles por inmovilización, luxación y estrangulación.

  • Por una inmovilización mantenida más de 10 "y hasta 19": Waza-Ari ( 1 PUNTO ).

  • Por una inmovilización mantenida hasta 20": Ippon  ( 2 PUNTOS ).

  • Por una luxación con abandono: Ippon  ( 3 PUNTO ).

  • Por una estrangulación con abandono Ippon  ( 3 PUNTO ).

  • Por abandono durante una inmovilización: Ippon  ( 3 PUNTOS ).

 

 Formas de conseguir la victoria en el combate:

  •  Por superioridad técnica si al final del primer asalto hay una diferencia se 14 o más puntos entre ambos competidores.

  •  El que mayor numero de puntos ha logrado al finalizar los dos asaltos del combate.

  •  Por superioridad técnica si uno de los competidores logra marcar un IPPON en cada una de las tres partes en las que se divide el combate.

  •  Por abandono de uno de los competidores, el otro logra una puntuación de 14 a 0.

 

 Ordenes arbítrales:

  •  HAJIME: Significa que de comienzo la lucha.

  •  MATTE: Significa que el combate se detiene momentáneamente y los competidores se separan para volver a comenzar.

  •  SONOMAMA: Significa que el combate se detiene momentáneamente pero los competidores se mantienen en la misma posición en la que se encuentran, sin realizar ningún otro movimiento.

  •  YOSHI: Significa que se reanuda el combate después de Sonomama.

  •  OSAE-KOMI: Significa que da comienzo el tiempo de duración de un control por inmovilización pudiendo conseguir puntos a partir de los 10 segundos.

  •  TOKETA: Significa que el luchador inmovilizado ha roto el control de la inmovilización, se detiene el tiempo de Osae-Komi y continua el combate en el suelo.

  •  IPPON: Significa que uno de los competidores ha logrado realizar una técnica perfecta en cualquiera de las tres partes, consiguiendo 2 o 3 puntos.

  •  WAZA-ARI: Significa que uno de los competidores ha realizado una técnica no perfecta en la 1º o 2ª parte o ha inmovilizado en el suelo al adversario durante mas de 10 segundos pero menos de 20.

 

Penalizaciones:

  • SHIDO: Penalización dada a uno o ambos competidores por realizar un Acto Prohibido Leve o por Pasividad durante el combate, se suma 1 Punto para el adversario.

  • CHUI: Penalización dada a uno o ambos competidores por realizar un Acto Prohibido Menos Grave, se suman 2 puntos para el adversario.

  • KEIKOKU: Esta penalización es la suma de Shido + Chui o la suma de 3 Shido, se suman 3 puntos para el adversario y se marca como Ippon en el tablero de puntuación, en la parte que se ha sancionado.

  •  HANSOKUMAKE: Significa la descalificación de unos de los luchadores. Puede ser directa por la realización de un Acto Prohibido Grave o por la suma de Chui + Chui o Keikoku + Shido.

 

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